Die finnische Nationalbibliothek verwendet Online-Spiele zur Korrektur ihrer OCR-Ergebnisse bei der Digitalisierung von Zeitungen. ‚Gamifying‘ crowdsourcing für OCR-Zwecke scheint ein großer Erfolg zu sein.
Anleitungen zu den Spielen:
Die beteiligten Institutionen:
Einige Presseartikel zum Thema:
- ONLINE GAMING HELPS INDEX FINNISH NATIONAL ARCHIVE
- Digitalkoot helps National Library of Finland digitize old newspapers
- The secrets of Digitalkoot: Lessons learned crowdsourcing data entry to 50,000 people (for free)
- If it’s dull – maybe it’s time to gamify?
- A Game of Moles: Crowdsourcing the Archives of the Finnish National Library
- Gamification time: What if everything were just a game?
- National Library of Finland launches crowdsourced archive digitization (Press Release – Feb 8th 2011)