Crowdsourcing bei der Digitalisierung in Finnland

Die finnische Nationalbibliothek verwendet Online-Spiele zur Korrektur ihrer OCR-Ergebnisse bei der Digitalisierung von Zeitungen. ‚Gamifying‘ crowdsourcing für OCR-Zwecke scheint ein großer Erfolg zu sein.

Anleitungen zu den Spielen:

Die beteiligten Institutionen:

Einige Presseartikel zum Thema:

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